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Flash CS3动画制作从入门到精通  

2013-12-08 22:46:22|  分类: 【flash教程】 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Flash CS3动画制作从入门到精通
Flash CS3动画制作从入门到精通,从最基本的Flash基础知识讲起,由浅入深开发讲解了大量FlashCS3的新功能和actionscript 3.0语法更是进行了详细的讲解。本套课程讲师:李天生,恒天工作室创始人,xin3721站长,是开发软件、制作网站的专业人士。精通Visual Basic、Visual FoxPro、Java、actionscript 3.0等程序设计语言,并对CSS+DIV手写代码有独到之处。曾在多家网站发表过技术文章和,具有丰富的多年从业经验和实际授课经验,以及多年软件项目开发和计算机职业教育经验,在计算机职业教育上有独到的见解和行之有效的方法。
第一章 基本工具
1-1.flash教程之点阵图矢量图的异同
1-2.flash教程之选择工具
1-3.flash教程之部分选择工具详解
1-4.工具箱——渐变变形工具
1-5.flash教程之钢笔工具详解
1-6.flash教程之文本工具详解
1-7.flash教程之矩形工具使用详解(1)
1-8.flash教程之矩形工具使用详解(2)
1-9.flash教程之铅笔工具使用详解
1-10.flash教程之墨水瓶工具使用详解
1-11.flash教程之颜料桶工具使用详解
1-12.flash教程之橡皮檫工具使用详解
1-13.flash教程之手形工具使用详解
1-14.flash教程之动画的形成原理
1-15. flash教程之什么是关键帧
1-16.flash教程之什么是普通帧
1-17.flash教程之什么是运动动画
1-18.flash教程之什么是逐帧动画
1-19.影片剪辑元件与图形元件详解(1)
1-20.影片剪辑元件与图形元件详解(2)
1-21.影片剪辑元件与图形元件详解(3)
1-22.flash教程之什么是运动引导层(1)
1-23.flash教程之什么是运动引导层(2)
1-24.flash教程之什么是运动引导层(3)
1-25.flash教程之什么是动动引导层(4)
1-26.flash教程之什么是遮罩层(1)
1-27.flash教程之什么是遮罩层(2)
1-28.flash教程之什么是遮罩层(3)
1-29.什么是遮罩层(4)
1-30.什么是遮罩层(5)
1-31.什么是遮罩层(6)
1-32.按钮元件使用详解(1)
1-33.按钮元件使用详解(2)
1-34.按钮元件使用详解(3)
1-35.文学特效使用详解
第二章 动画实例
2-1.flash cs3之风吹文字特效制作(1)
2-2.flash cs3之风吹文字特效制作2)
2-3.flash cs3之风吹文字特效制作(3)
2-4.flash cs3之跳动的文字特效制作(1)
2-5.flash cs3之跳动的文字特效制作(2)
2-6.flash cs3之跳动的文字特效制作(3)
2-7.flash cs3之跳动的文字特效制作(4)
2-8.flash cs3之打开的字画特效制作(1)
2-9.flash cs3之打开的字画特效制作(2)
2-10.flash cs3之打开的字画特效制作(3)
2-11.flash cs3之打开的字画特效制作(4)
2-12.flash cs3之在字画上写字特效制作(1)
2-13.flash cs3之在字画上写字特效制作(2)
2-14.flash cs3之在字画上写字特效制作(3)
2-15.flash cs3之在字画上写字特效制作(4)
2-16.flash cs3之在字画上写字特效制作(5)
2-17.flash cs3之在字画上写字特效制作(6)
2-18.flash cs3之在字画上写字特效制作(7)
2-19.flash cs3之在字画上写字特效制作(8)
2-20.flash cs3之在字画上写字特效制作(9)
2-21.flash cs3之在字画上写字特效制作(10)
2-22.flash cs3之在字画上写字特效制作(11)
2-23.flash cs3之百页窗效果特效制作(1)
2-24.flash cs3之百页窗效果特效制作(2)
2-25.flash cs3之旋转文字特效制作(1)
2-26.flash cs3之旋转文字特效制作(2)
2-27.flash cs3之旋转文字特效制作(3)
2-28.flash cs3之碰撞实验特效制作(1)
2-29.碰撞实验特效制作(2)
2-30.碰撞实验特效制作(3)
2-31.飘动效果特效制作(1)
2-32.飘动效果特效制作(2)
2-33.动画制作综合实例(1)
2-34.动画制作综合实例(2)
2-35.如何插入声音
第三章 actionscript 3.0 脚本语言
3-1.actionscript 3.0简介(1)
3-2.初识actionscript 3.0简介(2)
3-3.actionscript 3.0变量(1)
3-4.actionscript 3.0变量(2)
3-5.actionscript 3.0中变量的声明
3-6.actionscript 3.0变量命名规则(1)
3-7.actionscript 3.0变量命名规则(2)
3-8.actionscript 3.0中的常量
3-9.actionscript 3.0中的数据类型(1)
3-10.actionscript 3.0中的数据类型(2)
3-11.actionscript 3.0中的数据类型(3)
3-12.actionscript 3.0中的数据类型(4)
3-13.actionscript 3.0中的数据类型(5)
3-14.actionscript 3.0中的数据类型(6)
3-15.actionscript 3.0中的数组
3-16.actionscript 3.0之如何声明数组(1)
3-17.如何声明数组(2)
3-18.如何声明数组(3)
3-19.什么是多维数组
3-20.变量的默认值(1)
3-21.变量的默认值(2)
3-22.运算符和表达式
3-23.什么是算术运算符
3-24.什么是减法运算符
3-25.什么是取模运算符
3-26.什么是算术赋值运算符(1)
3-27.什么是算术赋值运算符(2)
3-28.什么是算术赋值运算符(3)
3-29.什么是算术赋值运算符(4)
3-30.关系运算符详解(1)
3-31.关系运算符详解(2)
3-32.关系运算符详解(3)
3-33.关系运算符详解(4)
3-34.关系运算符详解(5)
3-35.关系运算符详解(6)
3-36.关系运算符详解(7)
3-37.关系运算符详解(8)
3-38.关系运算符详解(9)
3-39.关系运算符详解(10)
3-40.关系运算符详解(11)
3-41.动作面板的使用(1)
3-42.动作面板的使用(2)
3-43.三元运算符的使用
3-44.逻辑运算符的使用(1)
3-45.逻辑运算符的使用(2)
3-46.逻辑运算符的使用(3)
3-47.typeof运算符的使用
3-48.in关键字的使用
3-49.流程控制详解(1)
3-50.流程控制详解(2)
3-51.流程控制详解(3)
3-52、流程控制(四)
3-53、流程控制(五)
3-54、循环控制(一)
3-55、do…while语句
3-56、for循环语句
3-57、for循环语句(二)
3-58、for..in语句
3-59、for each…in语句
3-60、break语句
3-61、continue语句
3-62、函数简介
3-63、函数中参数传递
3-64、设置参数的默认值
3-65、arguments对象
3-66、函数高级使用技巧(一)
3-67、类和对象
3-68、包的概念(一)
3-69、包的概念(二)
3-70、类和实例
3-71、方法
3-72、return语句
3-73、属性简介
3-74、实例属性
3-75、实例方法(一)
3-76、实例方法(二)
3-77、静态属性
3-78、静态方法(一)
3-79、静态方法(二)
3-80、构造函数
3-81、this关键字
3-82、类的导入
3-83、类成员的访问控制(一)
3-84、类成员的访问控制(二)
3-85、类成员的访问控制(三)
3-86、类成员的访问控制(四)
3-87、数组(一)
3-88、数组(二)
3-89、数组(三)
3-90、数组(四)
3-91、数组(五)
3-92、数组(六)
3-93、数组(七)
3-94、数组(八)
3-95、数组(九)
3-96、数组(十)
3-97、数组(十一)
3-98、数组(十二)
3-99、字符串的操作(一)
3-100、字符串的操作(二)
3-101、字符串的操作(三)
3-102、 字符串的操作(四)
第四章 Flash动画实例
4-1、事件处理(一)
4-2、事件处理(二)
4-3、 实例1-1
4-4、实例1-2
4-5、 实例1-3
4-6、 实例1-4
4-7、 实例1-5
4-8、Click事件实例
4-9、影片剪辑实例(一)
4-10、影片剪辑实例(二)
4-11、影片剪辑实例(三)
4-12、影片剪辑实例(四)
4-13、MouseUp事件
4-14、MouseDown事件
4-15、MouseOver事件
4-16、MouseOut事件
4-17、鼠标拖动实例(一)
4-18、鼠标拖动实例(二)
4-19、橡棋游戏实例
4-20、控制影片剪辑(一)
4-21、控制影片剪辑(二)
4-22、控制影片剪辑(三)
4-23、模电脑真实操作(一)
4-24、模电脑真实操作(二)
4-25、模电脑真实操作(三)
4-26、模电脑真实操作(四)
4-27、模电脑真实操作(五)
4-28、模电脑真实操作(六)
4-29、模电脑真实操作(七)
4-30、模电脑真实操作(八)
4-31、电子地图(一)
4-32、电子地图(二)
4-33、电子地图(三)
4-34、蜘蛛捉苍蝇(一
4-35、蜘蛛捉苍蝇(二)
4-36、蜘蛛捉苍蝇(三)
4-37、蜘蛛捉苍蝇(四)
4-38、蜘蛛捉苍蝇(五)
4-39、蜘蛛捉苍蝇(六)
4-40、蜘蛛捉苍蝇(七)
4-41、蜘蛛捉苍蝇(八)
4-42、智力测试(一)
4-43、智力测试(二)
4-44、智力测试(三)
4-45、智力测试(四)
4-46、智力测试(五)
4-47、智力测试(六)
4-48、智力测试(七)
4-49、智力测试(八)
4-50、智力测试(九)
4-51、智力测试(十)
4-52、试卷制作(一)
4-53、试卷制作(二)
4-54、试卷制作(三)
4-55、试卷制作(四)
4-56、试卷制作(五)
4-57、试卷制作(六)
4-58、试卷制作(七)
4-59、试卷制作(八)
4-60、试卷制作(九)
4-61、试卷制作(十)
4-62、navigateToURL函数

 
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